Uma paisagem vasta de montanhas distantes, névoa e florestas sob um céu dramático

Capítulo I — O Nascimento do Mundo

Antes dos reinos, havia apenas o silêncio das montanhas

Das brumas primordiais ergueram-se as terras que hoje conhecemos. Rios talharam vales, florestas cobriram o mundo e, sob céus inquietos, os primeiros povos aprenderam a nomear as estrelas.

"Durante milhares de anos, o continente conhecido como TerrasAlém viveu sob a proteção dos antigos pactos entre homens, elfos e as forças da natureza. Os primeiros reis construíram grandes cidades sobre ruínas de uma civilização esquecida, uma raça antiga chamada Os Primordiais, seres que dominavam magia capaz de moldar o mundo. Mas o poder sempre cobra seu preço."

"Há 300 anos, o último imperador de TerrasAlém tentou controlar a energia dos Primordiais para conquistar a eternidade. O ritual falhou e abriu uma ruptura no céu conhecida como: A Cicatriz Celestial Dessa fenda surgiram criaturas que deveriam existir apenas nas lendas:"

"A Cicatriz Celestial Dessa fenda surgiram criaturas que deveriam existir apenas nas lendas: Dragões ancestrais Demônios esquecidos Magias proibidas O império caiu. Sem um governante absoluto, as antigas províncias começaram a lutar pelo controle do continente."

Continue a descer

Capítulo II — Os Reinos

Grandes reinos nasceram

Cada reino guarda sua própria história, seus governantes e suas ambições.

Vista do reino de Solitude

Solitude

Reino da Coroa Imperial

Especialidade:

  • Comércio
  • Política
  • Navegação
  • Diplomacia
Governante — [Jarl de Solitude]
Solitude tenta reconstruir o Império dentro de Skyrim.
Vista do reino de Whiterun

Whiterun

Reino dos Campos Dourados

Especialidade:

  • Comércio
  • Agricultura
  • Criação de cavalos
  • Mercenários
Governante — [Jarl de Whiterun]
Whiterun é considerada o centro político.
Vista do reino de Windhelm

Windhelm

Reino dos Antigos Nórdicos

Especialidade:

  • Comércio
  • Mineração
  • Ferro
  • Exército
Governante — [Jarl de Windhelm]
Windhelm mantém a tradição dos antigos reis nórdicos.
Vista do reino de Falkreath

Falkreath

Reino das Florestas

Especialidade:

  • Comércio
  • Madeira
  • Alquimia
  • Herborismo
Governante — [Jarl de Falkreath]
Falkreath controla recursos essenciais.
Vista do reino de Winterhold

Winterhold

Reino da Magia

Especialidade:

  • Comércio
  • Magia
  • Artefatos
  • Estudos antigos
Governante — [Jarl de Winterhold]
Os magos afirmam que os dragões retornaram por causa de uma falha mágica
Vista do reino de Markarth

Markarth

Reino da Pedra

Especialidade:

  • Comércio
  • Mineração
  • Prata
  • Metalurgia
Governante — [Jarl de Markarth]
As famílias nobres disputam o controle das riquezas.
Vista do reino de Riften

Riften

Reino do Comércio Sombrio

Especialidade:

  • Comércio - Mercado negro
  • Pesca
  • Contrabando
  • Mercenarios
Governante — [Jarl de Riften]
A Guilda dos Ladrões possui grande influência.
Vista do reino de Morthal

Morthal

Reino dos Pântanos

Especialidade:

  • ?
  • Ervas raras
  • Alquimia
  • Magia antiga
Governante — [Rainha das Florestas]
Uma cidade pequena, mas estratégica.
Vista do reino de O Conselho dos Oito

O Conselho dos Oito

Território Neutro da Diplomacia

Especialidade:

  • Eleições
  • Política
  • Tratados
  • Guerras
Os Jarls decidirão o futuro de Skyrim
Mas suas alianças podem mudar a história.
Uma forja medieval com brasas incandescentes, bigorna e faíscas voando

Capítulo III — Profissões e Vida no Mundo

Toda vida encontra seu ofício

Das forjas às tavernas, das minas aos campos — o mundo respira através do trabalho de seu povo. Escolha seu caminho e deixe sua marca em Terras Além.

Ferreiro

Forje espadas, armaduras e ferramentas ao calor da bigorna. Podem abrir suas próprias forjas.

Minerador

Desça às minas em busca de minérios raros e gemas ocultas. Controlam uma das maiores riquezas do mundo

Caçador

Rastreie feras pelas florestas e campos do mundo aberto. Controlam a oferta de carne e peles para o comércio.

Alquimista

Destile poções, venenos e elixires a partir de ervas raras. Controlam o mercado de poções e elixires.

Comerciante

Domine as rotas comerciais e construa fortunas entre os reinos. Controlam o comércio entre os reinos.

Um campo de batalha medieval ao entardecer, com exércitos, estandartes e uma fortaleza sitiada

Capítulo IV — Guerras e Política

Escolha seu destino

O poder é conquistado, não concedido. Entre exércitos, tronos e traições, cada decisão molda o futuro de Terras Além.

Guerras Territoriais

Conquiste territórios e defenda suas fronteiras em conflitos de larga escala. Placeholder.

Alianças

Forje pactos entre reinos ou traia seus aliados quando a hora chegar. Placeholder.

Reis e Jarls

Ascenda ao trono, comande exércitos e governe seu povo. Placeholder.

Cercos e Fortalezas

Sitie muralhas inimigas ou resista ao cerco por trás das suas. Placeholder.

O conflito aguarda

O mundo espera por você

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